ជួបជាមួយលោក យឹម ផល្លី អ្នកជំនាញផលិតគំនូរជីវចល 3D
ដៃម្ខាងរំកិលកូនកណ្តុរ (Mouse) ដៃម្ខាងទៀតបញ្ជាក្តារចុច
ហើយភ្នែកសម្លឹងមើលអេក្រង់កុំព្យូទ័រយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើគំនូរប្រភេទជា
3D នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់ខ្លួន
នេះគឺជាសកម្មភាពការងារយ៉ាងមមាញឹករបស់អ្នកគំនូរជីវចលវ័យ ៣៥
ឆ្នាំម្នាក់ គឺលោក យឹមផល្លី
ដែលលោកមានតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃក្រុមហ៊ុន Monster 3D
Animation ហើយក៏ជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃក្រុមហ៊ុននេះផងដែរ។
លោក ផល្លី បានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់អនុបណ្ឌិតខាងផ្នែក MIS
(Management Information System) ពីវិទ្យាស្ថានស៊ីតិកកាលពីឆ្នាំ ២០០៧ ។
លោកបានបញ្ជាក់ថែមទៀតថា មុខជំនាញដែលលោកបានសិក្សាពុំមានទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងគំនូរជីវចល 3D ឡើយ។
លោកបានរៀននូវជំនាញមួយនេះតាមរយៈលោកគ្រូស្ម័គ្រចិត្តមកពីប្រទេសបារាំងម្នាក់
ដោយពេលនោះមិត្តភក្តិរបស់លោកជាអ្នកបបួលលោកទៅរៀន
ចំនែកឯការរៀននាពេលនោះគឺមានរយៈពេលខ្លីដោយលោករៀនត្រឹមចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពី
3D Animation តែប៉ុណ្ណោះ ក្រៅពីនោះលោកធ្វើការស្រាវជ្រាវ និង
រៀនដោយខ្លួនឯងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។
លោក ផល្លី ក៏បានបញ្ជាក់ដែរថា៖ «គំនូរ 3D
គឺជារូបរបស់វត្ថុឬតួអង្គដែលយើងគូរឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រដោយប្រើប្រាស់នូវវ៉ិចទ័របីផ្សេងគ្នា
ហើយអាចឲ្យយើងមើលឃើញបានគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នៃរូបទាំងនោះរួមមានចំពីមុខចំហៀង
និង ពីក្រោយ។ គំនូរ 3D ខុសពីគំនូរ 2D ដោយសារតែរូបដែលយើងគូរតាម 2D
អាចមើលឃើញត្រឹមតែមួយប្លង់ប៉ុណ្ណោះខុសពី 3D
ដែលអាចឲ្យយើងមើលឃើញរូបបានច្រើនប្លង់ខុសគ្នា”។
ពាក់ព័ន្ធទៅនឹងការចាប់យកអាជីពជាអ្នកផលិតគំនូរជីវចលបែប 3D
នេះលោកប្រាប់ថាលោកបានធ្វើការទាក់ទងជាមួយផ្នែកនេះអស់រយៈពេលប្រមាណជាជិត
១០ ឆ្នាំមកហើយដោយលោកបានចំណាយពេល ២
ឆ្នាំនៅក្នុងការរៀនក៏ដូចជាការអនុវត្ត និង ៨
ឆ្នាំទៀតគិតចាប់ពីពេលដែលលោកបង្កើតជាក្រុមហ៊ុនធ្វើអាជីវកម្មទៅលើប្រភេទគំនូរ
3D មួយនេះមក។
លោកផល្លីបានបង្ហាញពីមូលហេតុដែលលោកចាប់យកអាជីពជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល
3D នេះថា៖ “កាលពីខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនដំបូងខ្ញុំមិនដឹងថាកម្មវិធីផលិត
3D
នោះជាអ្វីផង។
ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនពីវាខ្ញុំក៏មានអារម្មណ៍សប្បាយចិត្តហើយនេះគឺជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តមួយអោយខ្ញុំខិតខំសិក្សាស្វែងយល់ពីវា
និងចង់ចាប់យកវាជាទុនដើម្បីបើកជាអាជីវកម្មទៅថ្ងៃក្រោយ”។
ក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចល 3D
លោកផល្លីបានឲ្យដឹងថាដើម្បីផលិតវាបានកម្មវិធីកុំព្យូទ័រសំខាន់ៗដែលលោកត្រូវប្រើរួមមាន
Autodesk Maya, Adobe AfterEffects, AutoCAD, Autodesk 3DMax, និង Google
Sketchup ជាដើម។
ក្រៅពីកម្មវិធីកុំព្យូទ័រទាំងនេះ Motion Capture
គឺជាឧបករណ៍សំខាន់មួយទៀតដែលលោកប្រើប្រាស់សម្រាប់ជាជំនួយក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចល
3D។
តាមរយៈម៉ាស៊ីនមួយនេះ
លោកអាចថតយកសកម្មភាពរបស់មនុស្សដាក់បញ្ចូលទៅលើរូបដែលលោកបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។
លោកបានបញ្ជាក់ថាអតិថិជនដែលចាប់អារម្មណ៍ទៅលើការបង្កើតគំនូរជីវចល
3D
របស់លោករួមមានក្រុមហ៊ុនឯកជនក្រសួងអង្គការដែលចង់ផ្សព្វផ្សាយពីការអប់រំផលិតផលឬសេវាកម្មរបស់គេជាដើមដែលជាសរុបមិនតិចជាង
២០ ស្ថាប័នឡើយ។
ទាកទិនទៅនឹងពេលវេលានៃការធ្វើក៏ដូចជាប្រាក់ចំណូលដែលទទួលបាន លោក
ផល្លី បានប្រាប់ថាសម្រាប់ស្ប៉តពាណិជ្ជកម្មខ្លីៗ លោកចំណាយពេលត្រឹមតែ ១
ខែតែប៉ុណ្ណោះ។
ដោយឡែក
ចំពោះការងារដែលធំៗលើសពីនោះអាចនឹងត្រូវចំណាយពេលវេលារហូតដល់ទៅកន្លះឆ្នាំទើបអាចចប់សព្វគ្រប់។
រីឯតម្លៃនៃការផលិត លោកអាចទទួលបានចាប់ពី៥០០ដុល្លាររហូតដល់ទៅ
៥០,០០០ ដុល្លារ អាស្រ័យទៅតាមប្រភេទ និងទំហំនៃការងារ។
ជាចុងក្រោយលោកផល្លីបានបញ្ជាក់ថា៖ «បច្ចេកទេស 3D
ពិតជាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងការបង្កើតខ្សែភាគយន្តនាសម័យបច្ចុប្បន្ន
ពីព្រោះវាអាចជួយឲ្យអ្វីដែលជាការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកនិពន្ធក្លាយជាការពិត។
ជាមួយនឹងបច្ចេកទេស 3D
ការតាក់តែងសរសេរសាច់រឿងរបស់អ្នកនិពន្ធនឹងកាន់តែមានភាពអស្ចារ្យឡើងដែលញ៉ាំងធ្វើឲ្យសាច់រឿងទាំងមូលរឹតតែគួរឲ្យចង់ទស្សនាថែមទៀត»៕